Que es paradigma de programacion orientada a objetos pdf

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El modelo orientado a objetos • La década de los 90: la era de la programación orientada a objetos. Necesidad de este paradigma: los usuarios demandan programas y entornos de trabajo simples y fáciles de usar. Implicaciones: mayor número de líneas de código que es necesario organizar, gestionar y mantener. Análisis de las propuestas de la enseñanza de la programación orientada a objetos en los primeros cursos L. Fernández Muñoz (a), R. Peña(b), F. Nava (c), Á debate abierto sobre cuál es el primer paradigma al que debe enfrentarse al alumno. Unos abogan por presentar antes un paradigma procedimental [4-6,9,10,15,23,26 ¿Qué es la programación orientada a objetos? Es un paradigma de la programación de computadores que tiene como objetivo el desarrollo computacional basado en una colección de objetos que están interrelacionados y trabajan conjuntamente para resolver un problema. a Objetos Captura de Requerimientos: ¿que va a ser desarrollado? Análisis: construir un modelo conceptual del dominio y escribir los casos de uso Diseño: decisiones sobre la arquitectura, especificación completa de la estructura estática de los objetos y su comportamiento. Implementación: la traducción del diseño a un lenguaje de César Vaca Rodríguez, Dpto. de Informática, UVa 2 Definición z Un paradigma de programación indica un método de realizar cómputos y la manera en que se deben estructurar y organizar las tareas que debe llevar a cabo un programa z Los paradigmas fundamentales están asociados a determinados modelos de cómputo z Tambien se asocian a un determinado La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas de computadoras. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. • Cómo hacer que un objeto se mueva Lo primero que debes hacer es ingresar al objeto que quieres que se mueva. Para eso, debes hacer doble click sobre la clase. En una ventana nueva se abrirá el código por defecto que tiene el objeto. Para que el objeto se mueva, simplemente debes colocar el siguiente código dentro del método act() move(5); Programación orientada a objetos En este modelo de paradigma se construyen modelos de objetos que representan elementos (objetos) del problema a resolver, que tienen características y funciones. Permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su creación, depuración y posteriores mejoras. Paradigma de la Programación Orientada a Objetos El paradigma de la programación orientada a objetos nació en 1969 de la mano de Kristin Nygaard (Joyanes, 2002). Desde entonces, las tecnologías orientadas a objetos han evolucionado mucho. De acuerdo con Booch (1995), un objeto es algo que tiene estado, comportamiento e identidad. La programación orientada a objetos es una evolución de la programación procedural basada en funciones. La POO nos permite agrup

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